Home

#diogen

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр - Джейсон Шрейер
(8/10)

Про создание видеоигр. Десять глав - десять историй про то, как со срывом сроков, переносом даты выхода, работой по 80 часов в неделю, перерасходом бюджета и невыполнением обещаний выпускались шедевры (и не очень) на ПК и консолях. Интересно, хотелось бы больше технических деталей, но и так хорошо. Перевод ругают, издательство, в лучших традициях игровых студий, обещает сделать патч.